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  • Unidad 1: Problemáticas juveniles y medios contemporáneos


    Desarrollar proyectos basándose en problemáticas juveniles y reflexionar frente a diferentes manifestaciones visuales y audiovisuales.

    Palabras claves:
    Proyecto visual, investigación artística, propósito comunicativo, propósito expresivo, problemáticas juveniles, autorretrato, imagen icónica, ícono social, cita artística, video, video arte, lenguaje audiovisual, lenguaje sonoro, lenguaje visual, stop motion, guion, storyboard, tomas cinematográficas, escena, plano, secuencia, ángulo de filmación, composición, locación, montaje, movimiento de cámara, iluminación, texto crítico, juicio crítico, criterios estéticos, elementos contextuales, elementos simbólicos.

    AR2M OA 01: Crear proyectos visuales basados en la valoración crítica de manifestaciones estéticas referidas a problemáticas sociales y juveniles, en el espacio público y en diferentes contextos.
    AR2M OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.
    AR2M OA 03: Crear proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, utilizando medios contemporáneos como video y multimedia.
    AR2M OAA A: Disfrutar y valorar la diversidad en manifestaciones estéticas provenientes de múltiples contextos.
    AR2M OAA B: Valorar el patrimonio artístico de su comunidad, aportando a su cuidado.
    AR2M OAA C: Demostrar disposición a expresarse visualmente y desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
    AR2M OAA D: Aportar a la sustentabilidad del medioambiente utilizando o reciclando de manera responsable materiales en sus trabajos y proyectos visuales.
    AR2M OAA E: Respetar el trabajo visual de otros, valorando la originalidad.
    AR2M OAA F: Compartir trabajos y proyectos visuales con su comunidad o en otros círculos.
    AR2M OAA G: Buscar, evaluar y usar información disponible en diversos medios y fuentes.
    AR2M OAA H: Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.

    Unidad 2: Problemáticas sociales y escultura


    Utilizar la escultura para desarrollar proyectos que se relacionen con diferentes problemáticas sociales y reflexionar de manera crítica ante diversas manifestaciones visuales.

    Palabras claves:
    Proyecto visual, investigación artística, propósito expresivo, propuesta, problema social, denuncia social, diversidad social, pobreza, guerra, inequidad, sociedad de consumo, sustentabilidad medioambiental, consumismo, violencia, pueblos originarios, arte ecológico o verde, escultura espacial, escultura "envolvente", escultura cinética, manifestación visual, juicio crítico, criterios estéticos, elementos contextuales, elementos simbólicos, medios visuales, lenguaje visual, materialidad, originalidad, funciones del arte, creador o creadora, elementos contextuales.

    AR2M OA 01: Crear proyectos visuales basados en la valoración crítica de manifestaciones estéticas referidas a problemáticas sociales y juveniles, en el espacio público y en diferentes contextos.
    AR2M OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.
    AR2M OA 02: Crear trabajos y proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, investigando el manejo de materiales sustentables en procedimientos de escultura y diseño.
    AR2M OA 02: Crear trabajos y proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, investigando el manejo de materiales sustentables en procedimientos de escultura y diseño.
    AR2M OAA A: Disfrutar y valorar la diversidad en manifestaciones estéticas provenientes de múltiples contextos.
    AR2M OAA B: Valorar el patrimonio artístico de su comunidad, aportando a su cuidado.
    AR2M OAA C: Demostrar disposición a expresarse visualmente y desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
    AR2M OAA D: Aportar a la sustentabilidad del medioambiente utilizando o reciclando de manera responsable materiales en sus trabajos y proyectos visuales.
    AR2M OAA E: Respetar el trabajo visual de otros, valorando la originalidad.
    AR2M OAA F: Compartir trabajos y proyectos visuales con su comunidad o en otros círculos.
    AR2M OAA G: Buscar, evaluar y usar información disponible en diversos medios y fuentes.
    AR2M OAA H: Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.

    Unidad 3: Instalación multimedial


    Crear proyectos multimediales combinando medios de expresión visuales, audiovisuales y sonoros, entre otros.

    Palabras claves:
    Multimedia, investigación artística, proyecto multimedial, propósito expresivo, medios expresivos, criterios estéticos, cita artística, instalación multimedial, obra multimedial autobiográfica, problemas medioambientales, elementos autobiográficos, interacción, intervención, espacio, recorrido, montaje.

    AR2M OA 03: Crear proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, utilizando medios contemporáneos como video y multimedia.
    AR2M OAA A: Disfrutar y valorar la diversidad en manifestaciones estéticas provenientes de múltiples contextos.
    AR2M OAA B: Valorar el patrimonio artístico de su comunidad, aportando a su cuidado.
    AR2M OAA C: Demostrar disposición a expresarse visualmente y desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
    AR2M OAA D: Aportar a la sustentabilidad del medioambiente utilizando o reciclando de manera responsable materiales en sus trabajos y proyectos visuales.
    AR2M OAA E: Respetar el trabajo visual de otros, valorando la originalidad.
    AR2M OAA F: Compartir trabajos y proyectos visuales con su comunidad o en otros círculos.
    AR2M OAA G: Buscar, evaluar y usar información disponible en diversos medios y fuentes.
    AR2M OAA H: Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.

    Unidad 4: Diseño y difusión


    Crear piezas de diseño usando diferentes medios y materialidades y difundir manifestaciones visuales en la comunidad.

    Palabras claves:
    Diseño, diseño gráfico, diseño de espacios interiores, diseño industrial, diseño de muebles, forma, función, interacción, comunicación, difusión, espacios de difusión de las artes, montaje, recorrido, espectador, trabajos y proyectos visuales.

    AR2M OA 05: Argumentar evaluaciones y juicios críticos, valorando el trabajo visual personal y de sus pares, y seleccionando criterios de análisis según el tipo de trabajo o proyecto visual apreciado.
    AR2M OA 06: Implementar propuestas de difusión hacia la comunidad de trabajos y proyectos de arte, en el contexto escolar o local, de forma directa o virtual, contemplando las manifestaciones visuales a exponer, el espacio, el montaje, el público y el aporte a la comunidad, entre otros.
    AR2M OA 02: Crear trabajos y proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, investigando el manejo de materiales sustentables en procedimientos de escultura y diseño.
    AR2M OAA A: Disfrutar y valorar la diversidad en manifestaciones estéticas provenientes de múltiples contextos.
    AR2M OAA B: Valorar el patrimonio artístico de su comunidad, aportando a su cuidado.
    AR2M OAA C: Demostrar disposición a expresarse visualmente y desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
    AR2M OAA D: Aportar a la sustentabilidad del medioambiente utilizando o reciclando de manera responsable materiales en sus trabajos y proyectos visuales.
    AR2M OAA E: Respetar el trabajo visual de otros, valorando la originalidad.
    AR2M OAA F: Compartir trabajos y proyectos visuales con su comunidad o en otros círculos.
    AR2M OAA G: Buscar, evaluar y usar información disponible en diversos medios y fuentes.
    AR2M OAA H: Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.

    I.- PROBLEMÁTICAS JUVENILES Y MEDIOS CONTEMPORÁNEOS

    Juego educativo online mapas

    Evaluación guión técnico
    composición de guión técnico (dibujo, secuencia, planos)


    Juego educativo online mapas

    Temario control composición
    Temario de conceptos básicos en el cine, desde la construcción del guión técnico.


    Juego educativo online mapas

    Fichas de investigación y análisis
    Fichas de análisis de obras audiovisuales


    Juego educativo online mapas

    Temario control Cine (directores y técnicas)
    Evaluación sobre técnicas en el cine, Expresionismo, surrealismo, directores.


    Juego educativo online mapas

    Evaluación guión técnico
    composición de guión técnico (dibujo, secuencia, planos)


    II.- PROBLEMÁTICAS SOCIALES Y ESCULTURA

    Juego educativo online mapas

    ESCULTURA
    Produción e investigación escultórica


    Juego educativo online mapas

    ESCULTURA
    Evalaución proyecto de escultura


    Investigación pueblos precolombinos de Chile

  • Rapa Nui
  • Aracely Pizarro, Constanza Ñuñez, Guiannira Soto, Anais Pérez

  • Mapuche
  • Paola Rodriguez, Catalina Acuña, Salvador Sáez.

  • Diaguitas
  • Efraín Gómez, Felipe Mansilla, Miguel Flores.

  • Selkman
  • Emilia Cárdenas, Anaís Carmona, Sophia Milanesi

  • Pehuenche
  • Javiera Carmona, Celeste Alarcón, Paula Cáceres.

  • Chonos
  • María Isidora Mora, Alexandra Aché, Sofía Donoso, Sebastían Pérez.

  • Aymaras,
  • Loretta Aguilera, Melissa Galaz, Javiera Quezada.

  • Atacameños
  • Luciano CAril, Martin Trincado, Lucas González.

  • Los Changos
  • LJaviera Matamala, Anaís Orellana, Gabriela Tapia.

  • Yaganes
  • Sofía REtamal, Martina Benítes

    III.- INSTALACIÓN MULTIMEDIA

    Juego educativo online mapas

    MULTIMEDIA
    creación de un relato multimedia a tavés de un videojuego estilo POINT AND CLICK


    Juego educativo online mapas

    Evaluación
    Evaluación proyecto multimedia


    RECURSOS

    PROGRAMAS Y HERRRAMIENTAS

    LIBROS DE ARTES VISUALES

    EStética

  • Cartas Estéticas de Schiller
  • Lecciones sobre la estética, Hegel
  • Teoría estética, Adorno
  • Lo bello y lo sublime Immanuel Kant
  • El arte y el espacio, Martín Heidegger
  • Estética y Hermeneutica, Gadamer
  • Filosofía del arte

  • El Nacimiento de la tragedia Nietzsche
  • Alegoría de la Caverna Platón
  • El mundo como voluntad y represetanción Schopenhauer
  • Los Lenguajes del Arte Nelsón Goodman
  • La Obra de Arte... Benjamin
  • Ensayos de Montaigne
  • La "Reflexión" Cotidiana, Humberto Giannini
  • El hombre, realidad personal, Xavier Zubiri
  • El problema teologal del hombre, Xavier Zubiri
  • El espíritu común, Husserl
  • La condición humana, Hannah Arendt
  • La condición humana, Hannah Arendt
  • El concepto de la Angustia, Kierkegaard
  • Poesía

  • Las Flores del mal Baudelaire
  • Poesía de Rimbaud
  • Poemas, Hannah Arendt
  • Altazor, Vicente Huidobro
  • Ensayos de Artes

  • La reflexión sobre el tiempo experiencial en Humberto Giannini y José Echeverría, Jorge Vergara.
  • Adorno y la crítica de la cultura de masas, Javier Del Rey Morato
  • Diccionarios

  • Diccionario de filosofía tomo I. Ferrater
  • Diccionario de filosofía tomo II. Ferrater
  • Teatro

  • Antígona, Sófocles
  • Agamenon, Esquilo
  • Las Coéforas, Esquilo
  • Las Euménides, Esquilo
  • Artes Visuales 2º Medio

    Informacion de evaluaciones

    INTRODUCCIÓN A LA ASIGNATURA DE ARTES VISUALES [01/03]

    OBJETIVOS: Indicar los contenidos y las temáticas para Artes Visuales 2º medio, además de repasar contenidos de la composición visual..
    ACTIVIDAD: Ejercicios de dibujos, a través de la perspectiva y el reconocimientos de técnicas básicas de dibujo.

    Juego educativo online mapas

    DIAGNÓSTICO DE ESTUDIANTES

    UNIDAD 1: Problemáticas juveniles y medios contemporáneos

    Creacion de proyectos visuales basados en la valoración crítica de manifestaciones referidas a problemáticas sociales y juveniles, utilizando medios contemporáneos como video y multimedia, Argumentar juicios críticos y estéticos de manifestaciones audiovisuales.
    Conocimientos: Pintura, dibujo, fotografía, video, técnicas de grabación y edición de videos, proyecto visual, propósito comunicativo, problemáticas juveniles, video arte, lenguaje audiovisual, lenguaje sonoro, tomas cinematográficas, montaje, planos, escenas, movimientos de la cámara, guión cinematográfico, guión técnico.
    Habilidades: Investigación crítica, análisis de manifestaciones visuales y audiovisuales, argumentación de juicios de manifetaciones audiovisuales.


    TALLER 1: LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO

    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE OR2M OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.

    ACTITUDINAL
    AR2M OAA A: Disfrutar y valorar la diversidad en manifestaciones estéticas provenientes de múltiples contextos.
    APRENDIZAJES TRANVERSALES
    OAT 06: Exponer ideas, opiniones, convicciones, sentimientos y experiencias de manera coherente y fundamentada, haciendo uso de diversas y variadas formas de expresión.

    INDICADORES DE EVALUACIÓN:
    4.1: Interpretan propósitos expresivos de manifestaciones visuales con temas de problemáticas juveniles, a partir de las sensaciones, emociones e ideas que les genera su observación.
    4.2: Relacionan elementos y características de manifestaciones visuales que tratan temas de problemáticas juveniles con aspectos contextuales de la obra y su creador o creadora.
    4.3: Analizan videos en relación con sus características como medio de expresión estética.
    4.4: Configuran una selección personal de criterios estéticos pertinente para emitir juicios críticos de manifestaciones visuales relacionadas con problemáticas juveniles.
    4.5: Argumentan juicios críticos de manifestaciones visuales acerca de temas relacionados con problemáticas juveniles basándose en criterios estéticos, contextos y elementos simbólicos.

    CONTENIDOS:
    1:Propósito expresivos de proyectos audiovisuales.
    2:Lenguaje audiovisual.
    3:Técnicas audiovisuales.
    4:Criterios estéticos de proyectos audiovisuales..


    Expresión Audiovisual [01/01]

    OBJETIVOS: Interpretar propositos expresivos de manifestaciones audiovisuales, con temas de problemáticas juveniles, desde las sensaciones, emociones e ideas, de manera indivdual.
    ACTIVIDAD: Los estudiantes reflexionan e interpretan el proposito expresivo de difrentes obras audiovisuales chilenas.

    Contenido de Octavo básico artes visuales
    Contenido de Octavo básico artes visuales Contenido de Octavo básico artes visuales

    Lenguaje Cinematográfico [02/01]

    OBJETIVOS: Reconocer elementos de manifestaciones audiovisuales, relacionadas con problematicas juveniles.
    ACTIVIDAD: Los estudiantes reflexionan e interpretan el proposito expresivo de difrentes obras audiovisuales chilenas utilizando el lenguaje del cine.

    Contenido de Octavo básico artes visuales diagnotico en artes visuales segundo medio

    Técnicas audiovisuales [03/01]

    OBJETIVOS:Analizar videos en relacion a sus caracteristcas como medios de expresion, de manera individual y sistematica.
    ACTIVIDAD: Los estudiantes observan, croquean y reflexionan sobre el uso de la cámara en diferentes proyectos audiovisuales, potenciando la intención comunicativa del director.

    Contenido de Octavo básico artes visuales

    Tipos de planos

    Planos y movimientos de cámara

    movimientos de cámara


    Montaje alterno y paralelo


    ACTIVIDAD [03/01]

    OBJETIVOS: Comprender y reflexionar sobre la forma en el cine en relación al contenido.
    ACTIVIDAD: Ejercicio de observación y análisis de obras audiovisuales.

    Actividad

    La forma y el contenido en el cine [04/01]

    OBJETIVOS: Reflexionar sobre criterios estéticas de manifestaciones audiovisuales, en relacion con problematicas juveniles, de manera individual y sistematica.
    ACTIVIDAD: Los estudiantes observan piezas audiovisuales identificando el sentido estético desde el análisis de la forma y contenido.

    Contenido de Octavo básico artes visuales forma y contenido en el cine

    Ejemplo 1: Caída en un agujero de negro.

    Interestelar, Dirigida: Cristopher Nolan, 2014

    Contacto, Dirección Robert Zemeckis, 1997



    Ejemplo 2: El guasón.

    Joker, Dirección: Todd Phillips, 2019

    Caballero de la noche, Christopher Nolan, 2008

    Batman, Tim Burton, 1989


    Ejemplo 3:Alucinaciones y transformaciones

    Cisne Negro, Darren Aronofsky, 2010

    Vikingos, Michael Hirst, 2013- 2020

    Oldboy, 2003, Pak Chan-uk


    La estetica en el cine [05/01]

    OBJETIVOS: Argumentan juicios criticos de manifestaciones visuales acerca de problematicas juveniles. a traves de un ensayo libre.
    ACTIVIDAD: Los estudiantes observan diferentes categorías estéticas relacionadas con piezas audiovisuales, posteriormente desarrollan un breve comentario sobre la condición estética en el cine, desde un ejemplo concreto.

    Contenido de Octavo básico artes visuales

    TRABAJO DE ANÁLISIS DE PLANOS, MOVIMIENTOS DE CÁMARA Y POSICIÓN DE CÁMARA. [04/03]

    OBJETIVOS: Comprender y reflexionar sobre la importancia de las artes visuales, como medio de investigación, creación y reflexión de la humanidad.
    ACTIVIDAD: Ejercicios de observación de cuadros de la historia del arte, su importancia para la humanidad y su influencia en la Historia.

    Star Wars


    EVALUACIÓN DE COMPOSICIÓN Y ESTÉTICA EN EL CINE [01/04]

    OBJETIVOS: Conocer los tres momentos de un proyecto audiovisual, considerando pre-producción / producción / post-producción (Edición)
    ACTIVIDAD: Ejercicios de dibujo de tres cuadros, generando un relato cinematográfico.


    TALLER 2: CORTOMETRAJE

    UNIDAD: Unidad 1: Problemáticas juveniles y medios contemporáneos
    Objetivo de la Unidad: Desarrollar proyectos basándose en problemáticas juveniles y reflexionar frente a diferentes manifestaciones visuales y audiovisuales.
    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
    OA 03: Crear proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, utilizando medios contemporáneos como video y multimedia.
    OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.
    OBJETIVOS ACTITUDINALES:
    OOAA C: Demostrar disposición a expresarse visualmente y desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
    OOAA H: Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.


    INDICADORES DE DESEMPEÑO

    CONTRUIR proyectos visuales basados en problemáticas juveniles, a través de expresiones contemporáneas, visuales y audiovisuales.
    DISEÑAR proyectos audiovisuales, basandose en la estructura de un guión cinematográfico.
    FORMULAR proyectos de artes visuales, considerando temáticas personales, logando fundamentar sus ideas y propuestas. .
    ARGUMENTAR ideas basandose en evidencia y la correcta utilización del lenguaje escrito y oral.
    TRABAJO EN EQUIPO Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.


    EVALUACION DE TALLERES

    Crear proyectos visuales basados en problemáticas juveniles, a través de expresiones contemporáneas, visuales y audiovisuales, realizando una reflexión frítica y argumentada sobre las propuestas decclaradas, a través de un trabajo colaborativo y respetuoso.
    INTRUCCIONES: (TALLER PRÁCTICO)
    1.- Realice un guión cinematográfico, recuerde incluir dentro de la trama de la historia un conflicto dramático, para que la idea sea creativa y original.
    2.- Desarrolle un Story-Board del guión cinematográfico, separe la historia en escenas, las escenas en cuadros y utilice planos dinánimos, así enriquece la creatividad visual del proyecto audiovisual.
    3.- Eliga una escena de su historia y perfecccione su story board dentro de una hoja de papel blanca, formato carpeta. utilice color y técnicas de dibujo.
    4.- Desarrolle la filmación de su guión, utilizando los planos que declaro en el story-board.
    5.- Edite su material, con el programa que prefiera, puede utilizar los vistos en clase.
    6.- Realice el informe final del proyecto incluyendo: guión, story-board, video formato mp4, reflexiones y conclusiones finales del proceso del trabajo (autoevaluación)
    INTRUCCIONES: (PEGUNTAS ABIERTAS DE REFLEXIÓN)
    1.- Fundamenta tus juicios críticos, de manifestaciones visuales, considerando la interpretación y la argumentación frente a opiniones. a través de formularios de reflexión clase a clase.


    CREACIÓN DE GUIÓN GRÁFICO [04/04]

    OBJETIVOS:Conocer la estructura de un guión de un proyecto audiovisual (guión literario y guión técnico)
    ACTIVIDAD: Trabajar el guión literario y técnico, segun formato.

    forma y contenido en el cine

    DISERTACIÓN PROYECTOS AUDIOVISUALES

    OBJETIVOS:Comunicar y explicar un proyecto audiovisual, a través de un trabajo colaborativo, aceptando consejos y críticas.
    ACTIVIDAD: Los estudiantes presentan y escuchan los proyectos audiovisuales de sus compañeros, respetando la opinión, sugerencias y críticas de sus compañeros.

    Actividad de Inicio: Los estudiantes desarrollan la interpretación del laberinto, en un cuadro de la pelicula el resplandor, observando el significado dentro de la pelicula. reflexionando sobre el sentido del cine.

    forma y contenido en el cine

    ACTIVIDAD DE DESARROLLO: Contrucción del aprendizaje: Los estudiantes ejercitan, a través de la opinión e interpretación, la argumentación de diferentes opniones referentes al significado del cine.
    Contenido de la clas: Los estudiantes observam los indicadores de evaluación, disertación de proyectos audiovisuales.
    Ejercitación: Los estudiants presentan al curso sus trabajos de artes visuales, a través de una disertación.

    ACTIVIDAD DE CIERRE: Los estudiantes responden un cuestionario, con una pregunta abierta, referente a la interpretación de obras audiovisuales.


    Cuadros, Planos, Cine

    AR2M OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.
    Objetivos:Comparar obras plásticas con escenas del cine, a través de la observación y análisis de imagenes.


    forma y contenido en el cine

    ACTIVIDAD DE REFLEXIÓN

    OBJETIVOS:AR2M OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.


    MEZCLA AUDIOVISUAL

    OBJETIVOS:AR2M OA 03: Crear proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, utilizando medios contemporáneos como video y multimedia.



    GENEROS Y VARIANTES [02/06]

    EJEMPLOS DE NANOMETRAJES Y ESTILOS

    OBJETIVOS:Conocer algunos géneros del cine y sus técnicas.
    ACTIVIDAD: Comenzar a trabajar la edición (post-producción del proyecto audiovisual)

    Vicent tim burton

    David Lynch

    LA ONCE


    Clases en cuarentena

    MAMUSHKA 2011

    Llamada perdida


    Sueños de papel

    Tendencias

    No rayar el muro


    MUTO

    WILLIAM KENTRIDGE


    Luis - lucia luis y el lobo

    Lucia

    La casa del lobo


    Luminaris

    The dirby john Dilworth

    "Hector, the Get-Over Cat" by John R. Dilworth

    "The Marker, Christopher Kezelos


    EVALUACIÓN RUBRICA PRESENTACIÓN GUIÓN TÉCNICO Y LITERARIO [01/05]

    OBJETIVOS:Evaluar la estructura del guión técnico y literario.
    ACTIVIDAD: Evaluación con rúbrica, y retroalimentación de proyectos de guión de estudiantes.

    Cine Europeo



    TALLER 3: HISTORIA DEL CINE

    APRENDIZAJE BASALES:
    AR2M OA 04: Argumentar juicios críticos referidos a la valoración de diversas manifestaciones visuales, configurando una selección personal de criterios estéticos.

    ACTITUDES:
    AR2M OAA G: Buscar, evaluar y usar información disponible en diversos medios y fuentes.
    AR2M OAA H: Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.

    APRENDIZAJES TRANVERSALES:
    OAT 06: Exponer ideas, opiniones, convicciones, sentimientos y experiencias de manera coherente y fundamentada, haciendo uso de diversas y variadas formas de expresión.


    HISTORIA DEL CINE FRANCES [03/05]

    OBJETIVOS:Conocer los principales movimientos del cine europeo.
    ACTIVIDAD: Análisis crítico de películas européas. Trabajo de Creación de nanometraje.

    Cine Europeo

    Hermanos Lumiere


    Jean Renoir


    JEAN-LUC GODARD


    François Truffaut


    Jean Pierre Jeunet

    IGMAR BERGMAN Y EL EXISTENCIALISMO (1918 - 2007) [03/05]

    OBJETIVOS:Conocer el cine existencialista de Igmar Berman.
    ACTIVIDAD: Trabajar en la producción del proyecto audiovisual.
    IGMAR BERGMAN Guinista, director de teatro y cine sueco, considerado uno de los directores claves del cine de la segunda mitad del siglo XX.
    Director existencialista, y con fuertes temáticas siniestras y pesimistas en sus películas, donde imprime una aurea melancólica y romántica en sus escenas.
    Peliculas: El silencio (1963), Persona (1966), La pasión de Anna (1969), El Huevo de la serpiente (1977).

    forma y contenido en el cine

    Persona 1966

    Persona 1966

    El huevo de la serpiente 1977


    LUIS BUÑUEL Y EL SURREALISMO (1900 - 1983) [04/05]

    OBJETIVOS:Conocer el cine existencialista de Igmar Berman.
    ACTIVIDAD: Trabajar en la producción del proyecto audiovisual.
    IGMAR BERGMAN Director de Cine español, que tras el exilio de la Guerra Civil Española se naturalizó mexicano.

    forma y contenido en el cine

    Un perro andaluz 1929

    El angel Exterminator

    Los olvidados 1950


    Alfred Joseph Hitchcock CINE DE TERROR (1899 - 1980) [01/06]

    OBJETIVOS:Conocer el cine existencialista de Igmar Berman.
    ACTIVIDAD: Trabajar en la producción del proyecto audiovisual.
    IGMAR BERGMAN Fue director de cine y productor británico, nacionalizado estadounidense. pionero en los géneros cinamatográficos del suspenso y terror. llego a Hollywood en 1939. Fue innovador en utilizar la cámara subjetiva (Voyeurismo).

    forma y contenido en el cine

    Psicosis 1960

    Los pájaros 1963

    Entrevista a Hitchcock


    GENEROS Y VARIANTES [02/06]

    PIXILATION (STOP-MOTION)

    OBJETIVOS:Conocer algunos géneros del cine y sus técnicas.
    ACTIVIDAD: Comenzar a trabajar la edición (post-producción del proyecto audiovisual)
    PIXILATION La pixilación es una variante en la técnica de stop motion en la que no se usan muñecos o marionetas sino seres humanos.

    Peter Gabril - Sledgehammer 1986

    Her Morning Elegance - Oren Lavie 2007

    Luminaris - Juan Pablo Zaramella 2011

    Comida - Jan Svankmajer 1992

    Norman McLaren - Neighbours 1952

    El hotel electrico Segundo de Chomon 1905


    EVALUACIÓN ESCRITA CONCEPTOS DEL CINE [03/06]

    OBJETIVOS:Evaluar conceptos del cine, conocimiento de algunos directores y generos..
    ACTIVIDAD: Evalaución escrita. (temario de conceptos del cine)


    EVALUACIÓN FINAL DE CORTOMETRAJE [04/06

    OBJETIVOS:Conocer el programa de edición (adobe - premiere), conocer las funcionalidades básicas del software.
    ACTIVIDAD: Generar edición de proyecto en computadores del establecimiento o personales.


    Obras del 7º ARTE [01/07]

    La vida es bella

    La vida es bella

    La historia sin fin

    Otra tierra

    Antes del amanecer

    Antes del amanecer

    Orígenes



    UNIDAD 2: PROBLEMÁTICAS SOCIALES Y ESCULTURA

    Unidad enfocada en la creación de trabajos y proyectos visuales enfocados en procedimientos de sustentabilidad en la escultura y el diseño, argumentar juicios referidos a la valoración de manifestaciónes visuales. Conocimientos: dibujo, pintura, fotografía, escultura, proyecto visual, investigación artística, proposito expresivo, denuncia social, diversidad social, sociedad de consumo, pueblos originarios, ecología, escultura cinética, elementos simbólicos, medios visuales, materialidad, originalidad, elementos contextuales, tipos de escultura, procedimientos de la escultura. Habilidades: Investigación artística, creación de proyectos, análisis de manifestaciones visuales, argumentación de juicios de manifestaciones visuales, apreciación estética.


    INTRODUCCIÓN A LA ESCULTURA [04/07]

    OBJETIVOS:Conocer las principales técnicas escultóricas y obras escultóricas de las artes visuales
    ACTIVIDAD: Trabajo de aproximación a la expresión en tres dimensiones. a través de la construcción de una escultura con papel reciclado, reflexionando acerca de: La forma tridimensional(composición); La intencional artística (comunicación visual).


    TALLER DE CONSTRUCCIÓN DE ESCULTURA CON ALAMBRES [01/08]

    OBJETIVOS:Conocer las manifestaciones artísticas escultóricas de la cultura Inca en Chile y sudamérica.
    ACTIVIDAD: Trabajo de tallado en madera de diseño antropomórfo.


    ARTES ESCULTÓRICO EN MESOAMÉRICA [02/08]

    OBJETIVOS:Conocer obras escultóricas de latinoamérica, culturas mesoamericanas.
    ACTIVIDAD: Trabajo con figuras antropomorfas, y proyecto escultórico.


    ARTES ESCULTÓRICO EN MESOAMÉRICA [03/08]

    OBJETIVOS:Conocer la política, religión, economía y arte de la cultura maya.
    ACTIVIDAD: Trabajo de investigación sobre algunos pueblos precolombinos de subamerica.


    ARTES ESCULTÓRICO INCAS [04/08]

    OBJETIVOS:Conocer la influencia de la política, religión y economía sobre el arte escultórico de los Incas.
    ACTIVIDAD: Creación de diseño de proyecto escultórico sobre culturas precolombinas de Chile.


    EVALUACIÓN ARTE ESCULTÓRICO [01/09]

    OBJETIVOS:evaluación de trabajos de figuras antropomórfas, de la cultura mesoamericana.
    ACTIVIDAD: Creación de diseños para trabajo de bajo relieve sobre cajones-naturales.


    ARTES ANTROPOMÓRFAS DE DIAGUITAS Y CHONOS, NORTE DE CHILE [02/09]

    OBJETIVOS:Conocer las principales figuras antropomórfas de la cultura diaguitas y chonos del norte de Chile
    ACTIVIDAD: Trabajo de tallado en madera de diseño antropomórfo.



    ESCULTURA DIGITAL MULTIMEDIA [04/09]

    OBJETIVOS:Conocer las principales figuras antropomórfas de la cultura mapuche
    ACTIVIDAD: Trabajo de tallado en madera de diseño antropomórfo.


    EVALUACIÓN DE ESCULTURAS [01/10]

    OBJETIVOS:evaluar interpretación artística y comprensión de la compsición de obras de pueblos indígenas de latinoamérica.
    ACTIVIDAD: evalaución a partir de fichas y control escrito.


    UNIDAD 3: INSTALACIÓN MULTIMEDIA

    Unidad enfocada en el análisis de diferentes medios contemporáneos, arte multimedia web, argumentar y evaluar juicios y criterios de obras multimedia. Conocimientos: Dibujo, pintura, instalación artística, fotografía, video, procedimientos de investigación, metodología para el desarrollo de proyectos visuales, multimedia, proyectos multimedial, propósitos expresivos, estética, intalación multimedia, obra multimedia, intervención, espacios, recorrido, montaje. Habilidades: Investigación artística, creación de proyecto multimediales, pareciación estética de manifestaciones multimediales.


    INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL [02/10]

    OBJETIVOS:Conocer las manifestación contemporáneas del arte de multimedia.
    ACTIVIDAD:Ejercicios de fotografía, utilizando la justificación artística e intención.


    GENERACIÓN DE PERSONAJES [03/10]

    OBJETIVOS:Conocer la estructura de un proyecto multimedia en artes visuales
    ACTIVIDAD:Desarrollar a partir de un relato un proyecto multimedia, donde se involucre los escenarios, la toma de desiciones y personajes.


    GENERACIÓN IMÁGENES Y VIDEOS [04/10]

    OBJETIVOS:Conocer la estructura de un proyecto multimedia en artes visuales
    ACTIVIDAD:Desarrollar a partir de un relato un proyecto multimedia, donde se involucre los escenarios, la toma de desiciones y personajes.



    conceptos de artes visuales

    CREACIÓN VIDEOJUEGO

    conceptos de artes visuales

    Evaluación videojuego


    PROGRAMACIÓN DE INTERFAZ Y SONIDOS [01/11]

    OBJETIVOS:Conocer la estructura de un proyecto multimedia en artes visuales
    ACTIVIDAD:Desarrollar a partir de un relato un proyecto multimedia, donde se involucre los escenarios, la toma de desiciones y personajes.


    UNIDAD 4: DISEÑO Y DIFUSIÓN

    Unidad enfocada en crear trabajos y proyectos visuaels en diferentes materiales y procedimietnos del diseño y la escultura, implementando la difusión. Conocimientos: Dibujo, pintura, técnicas de construcción, fotografía, video, difusión de las artes visuales, edición de imágenes digitales, metodología para el desarrollo de proyectos visuales, diseño, diseño gráfico, diseño industrial, diseño de muebles, forma, función, interacción, comunicación, espacios de difusión, trabajos y proyectos visuales, áreas del diseño, diseño de espacios interiores. Habilidades: Desarrollo de ideas creativas, creación de trabajos y proyectos de diseño, investigación acerca de manifestaciones visuales, investigación artística, implementación de proyectos de difusión, argumentación de juicios críticos acerca de manifestaciones visuales.


    INSTALACION DE DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL [02/11]

    OBJETIVOS:Conocer la estructura de un proyecto multimedia en artes visuales
    ACTIVIDAD:Desarrollar a partir de un relato un proyecto multimedia, donde se involucre los escenarios, la toma de desiciones y personajes.


    EVALUACIÓN DE TRABAJOS MULTIMEDIALES [03/11] [04/11]

    OBJETIVOS:Conocer la estructura de un proyecto multimedia en artes visuales
    ACTIVIDAD:Desarrollar a partir de un relato un proyecto multimedia, donde se involucre los escenarios, la toma de desiciones y personajes.